什么是“蒙太奇”?通过动画案例,看蒙太奇的原理与应用

我发现一个很有趣的现象,部分普通观众对“蒙太奇”存在一些误解,常常以为它是比较专业、高端的表现手法,在讨论作品的时候避而不谈。而经验丰富的核心观众在评论作品的时候,同样也不愿意使用这个词。

几天前,我看了3小时的“拉片”直播,几位主讲一次都没提到蒙太奇。不是因为动画中缺乏蒙太奇的案例,而是因为作为一种常用手法,仅仅点评“这里用到了蒙太奇”,很难表达有价值的观点,有很多更严谨、更具体的描述镜头构成的方式。

本文想通过动画中的那些通俗易懂的实际案例,来介绍一些基本的蒙太奇手法,帮助大家看懂蒙太奇,以后不再被这个“神秘”的外来词汇所迷惑。

什么是蒙太奇?

蒙太奇(Montage)指的是通过不同的镜头剪接,从而达到某种表达效果的手法。 虽然蒙太奇经常与“剪辑”画上等号,但剪辑只是实现蒙太奇的手段。而且与电影不同,动画制作没有“剪辑”这个步骤,动画中的蒙太奇的是在分镜设计阶段就确定下来的。

蒙太奇本质上是一种“构成”,原理是通过不同画面、画面与声音等要素之间的组合,制造联系与冲突,最终达到超出画面之外的表达效果。

我们先来看一个最基础的案例。今敏《未麻的部屋》开篇的第一、第二个镜头就形成了一组蒙太奇。内容是彩虹站队开枪射击怪兽,这里将“人物开枪”和“怪兽倒下”两个完全独立的镜头放在了一起,让观众对“开枪”与“怪兽倒下”之间的因果关系深信不疑。

如果不使用蒙太奇手法,选择远景或大远景的景别,让人物与怪兽同框,也可以达到同样的叙事效果。但远景会丧失刻画细节的功能,所以这里使用蒙太奇手法是最优解。相似的案例数不胜数,几乎每部动画的每一集都会用到。

“时间、场景、内容”任何一点不同的两个镜头剪辑到一起,都可以称作蒙太奇。 但区别在于,有些蒙太奇具备叙事效果和表达意图,有些则不具备,甚至有些会冲淡叙事效果、消解表达意图。我们在评价作品的过程中往往只关注前者。

按照所追求的目标,蒙太奇被分为两大类,分别是“叙事蒙太奇”和“表达蒙太奇”。 叙事蒙太奇又可以分为:连续蒙太奇、平行蒙太奇、交叉蒙太奇。表达蒙太奇可以分为:隐喻蒙太奇、对比蒙太奇、重复蒙太奇。

上述的这些分类,在应用中往往会交替组合使用,也会同时具有多种特点。普通观众要做的不是去细分和界定,而是去体会导演的意图。所以我们还是通过一些实际案例,来看一下蒙太奇的类型吧。

连续蒙太奇:

连续蒙太奇,是通过多组镜头的组接,来完成对单一事件的描述, 这是最常见的一种蒙太奇。所用到的每个镜头之间要有一定的联系,比如时间关系或因果关系。

《未麻的部屋》这组镜头,通过展示了几个有代表性的地点,叙述了主角回家的整个过程。使用这种蒙太奇的优势在于,可以剔除掉大量多余的信息,让故事更快的进入主题。

平行蒙太奇:

平行蒙太奇指的是通过镜头组接,同时描述两个及以上的事件。 这些事件可以相互呼应、相互冲突,也可以毫无关联、互不影响。

动画《Princess Principal》第七集的最后,多萝西在酒吧中等待着父亲赴约,期待着解开过去的心结,她的同伴也在酒吧中放声歌唱。伴着这欢快的歌声第二条故事线进入了画面,此时此刻多萝西的父亲已经与世长辞。焦急等待着父亲的多萝西,还不知道她再也见不到父亲了。

这是两个相互关联但互不影响的事件,放在一起有效地增强了叙事效果,观众从人物幸福的笑容中读出了悲剧,这是超越了画面本身的内容。这里同样也构成了“对比蒙太奇”,接下来还会再细讲。

交叉蒙太奇

交叉蒙太奇,与平行蒙太奇类似,同时描述着两条及以上的故事线,但多条故事线之间要形成交叉点。

交叉点可以在故事的中间多次出现,也可以放到故事的尾声。所谓的交叉可以是现实意义上的交叉,比如让两条故事线的角色相见;也可以是非现实意义上的交叉,剧情虽然没有交集,但某些概念达到了高度一致。

比如《一拳超人》第九集,“光头接到电话之后赶往现场”与“无证骑士对阵深海王”是两个并行的事件,最终光头及时赶到让两个事件产生了交集,这种就是现实意义上的交叉蒙太奇。

而《千年女优》交叉蒙太奇在技巧更为高级,通过“奔跑”这一动作,让电影中与现实中的女主角的形象交替出现。虽然并没有产生实际上的交集,但形象和动作的高度一致依然构成了“交叉”的印象。这种手法的成功,是建立在导演今敏熟练的“匹配转场”的基础之上的。

隐喻蒙太奇

隐喻蒙太奇是通过不同画面的剪接,产生隐喻、象征、暗示的效果,来创造画面之外的表达效果的手法。

比如《吹响上低音号》这里,就是用被网粘住的蝴蝶,来暗示女主角无路可退的处境。

京都动画在隐喻蒙太奇方面有独特的执著,要是不懂几句花语,根本不好意思在京阿尼画分镜。动画中的花朵或是其他有象征意义的道具、空镜头,都是隐喻蒙太奇的常见组成要素。

对比蒙太奇:

对比蒙太奇,是将情节或情感反差极大的画面放到一起,来产生相互冲突相互强调的作用。

《Aldnoah Zero》第一集的末尾,外星人向地球发动了全面攻击,登陆舱如同陨石一样纷纷降落在地表,引发了巨大的爆炸。远处的姐弟将这地狱般的景象误以为是流星,许下了世界和平的愿望。战争与和平、残酷与美好、暖色调与冷色调都形成了鲜明的对比。总有一天,天真的愿望会被残酷的战争撕碎,悲剧也从这一刻开始上演。

重复蒙太奇:

重复蒙太奇,是通过让某个画面反复出现,来起到强调作用手法。

《悠久之翼》第十集尾声,画面不断地在墓地与倒计时之间来回切换,随着时间逐渐减少,配音演员的语气也越来越急切。通过反复强调时间的流逝,渲染出了强烈的紧迫感。

画面内蒙太奇:

画面内蒙太奇是一种特殊情况,它不再是镜头与镜头之间组合而成的,而是镜头中不同的要素组合而成的。刚才提到了蒙太奇的特点是,两个镜头的“时间、场景、内容”至少有一点是不同的,实际上单个镜头也可以实现这样的效果。

比如《飞翔的魔女》将回忆中与现实放置到了同一个画面内;再比如《未麻的部屋》将现实与幻想中的两个形象,放置到了同一个画面内。这些都是画面内蒙太奇,虽然与传统蒙太奇的形式有所区别,但其表达效果和表达原理是完全一样的。

总结:

蒙太奇是很常见、很基础的分镜手法,往往贯穿作品的始终。大家没有必要因为这个“洋气”的名称,就对它敬而远之。实际上蒙太奇追求的就是向观众传递有效信息,所以蒙太奇本身就是为了让人看懂而存在的。

希望大家能通过本文了一些基本的蒙太奇手法,这不仅有利于提动画、影视的鉴赏能力,也能帮助大家更有效率地从作品中获取创作者所要表达的内涵。

蒙太奇手法是什么啊?

蒙太奇是外语音译(法语: Montage), 原为建筑学术语,意为构成、 装配。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐被视觉艺术等衍生领域广为运用。

电影将一系列在不同地点,从不同距离和角度,以不同方法抇摄的镜头排列组合起来,叙述情节,刻画人物。当不同的镜头组接在一起时,往往又会产生各个镜头单独存在时所不具有的含义。

凭借蒙太奇的作用,电影享有时空的极大自由,甚至可以构成与实际生活中的时间空间并不一致的电影时间和电影空间。蒙太奇可以产生演员动作和摄影机动作之外的第3种动作,从而影响影片的节奏。

通俗的讲,蒙太奇就是把分切的镜头组接起来的手段,是使用摄影机的手段,是使用剪辑的手段。

蒙太奇的手法

蒙太奇具有叙事和表意两大功能,蒙太奇手法主要分为以下3种类型。

1.叙事蒙太奇

这种蒙太奇由美国电影大师格里菲斯等人首创,是影视片中最常用的一种叙事方法。它的特征以交代情节、展示事件为主旨,按照情节发展的时间流程、因果关系来分切组合镜头、场面和段落,从而引导观众理解剧情。这种蒙太奇组接脉络清楚、逻辑连贵、通俗易懂。叙事蒙太奇包含以下4种。

(1)平行蒙太奇。平行蒙太奇常以不同时空(或同时异地)发生的两条或两条以上的清节线并列表现,分头叙述而统一在一个完整的结构之中。平行蒙太奇应用广泛,首先因为用它处理剧情,可以删节过程以利于概括集中,节省篇幅,扩大影片的信息量,并加强影片的节奏;其次,由于这种手法是几条线索平列表现,相互烘托,形成对比,易于产生强烈的艺术感染效果。

(2)交叉蒙太奇。交叉蒙太奇又称交替蒙太奇,它将同一时间不同地域发生的两条或数条情节线迅速而频繁地交替剪接在一起,其中一条线索的发展往往影响另外线索,各条线索相互依存,最后汇合在一起。这种剪辑技巧极易引起悬念,造成紧张激烈的气氛,加强矛盾冲突的尖锐性,是掌握观众情绪的有力手法,惊险片、恐怖片和战争片常用此法造成追逐和惊险的场面。

(3)颠倒蒙太奇。颠倒蒙太奇是一种打乱结构的蒙太奇方式,先展现故事或事件的现在状态,然后再回去介绍故事的始末,表现为事件概念上过去与现在的重新组合。它常借助叠印、划变、画外音、旁白等转入倒叙。运用倒式蒙太奇,打乱的是事件顺序,但时空关系仍需交代清楚,叙事仍应符合逻辑关系,事件的回顾和推理都为这种结构方式

(4)连续蒙太奇。连续蒙太奇沿着一条单一的情节线索,按照事件的顺序,有节奏地连续叙事。这种叙事自然流畅,朴实平顺,但由于缺乏时空与场面的变换,无法直接展示同时发生的情节,难以突出各条情节线之间的对列关系,不利于概括,因此,在一部影片中绝少单独使用,多与平行、 交叉蒙太奇混合使用,柜辅相成。

2.表现蒙太奇

表现蒙太奇是以镜头队列为基础,通过相连镜头在形式或内容上相互对照、冲击,从而产生单个镜头本身所不具有的丰富意义,以表达某种情绪或思想。其目的在于激发观众的联想,启迪观众的思考。表现蒙太奇包含以下4种。

(1) 抒情蒙太奇。抒情蒙太奇在保证叙事和描写的连贯性的同时,表现超越剧情之上的思想和情感。意义重大的事件被分解成一系列近景或特写,从不同的侧面和角度捕捉事物的本质含义渲染事物的特征。最常见、最易被观众感受到的抒情蒙太奇,往往在一段叙事场面之在后,恰当地切入象征情绪情感的空镜头。

(2) 心理蒙太奇。心理蒙太奇是人物心理描写的重要手段,它通过画面镜头组接或声画有机结合,形象生动地展示出人物的内心世界,常用于表现人物的梦境、回忆、闪念、幻觉、想、思索等精神活动。

(3)隐喻蒙太奇。隐喻蒙太奇通过镜头或场面的队列进行类比,含蓄而形象地表达创作者的某种寓意。这种手法往往将不同事物之间某种相似的特征凸显出来,以引起观众的联想,领会导演的寓意和领略事件的情绪色彩。

(4)对比蒙太奇。对比蒙太奇类似文学中的对比描写,即通过镜头或场面之间在内容(如贫与富、苦与乐、生与死、高尚与卑下、胜利与失败等)或形式(如景别大小、色彩冷暖、声音强弱动静等)的强烈对比,产生相互冲突的作用,以表达创作者的某种寓意或强化所表现的内容和思想。

3.理性蒙太奇

理性蒙太奇通过画面之间的关系,而不是单纯的一环接一环地连贯性叙事表情达意。理性蒙太奇与连贯性叙事的区别在于,即使它的画面属于实际经历过的事实,按这种蒙太奇组合在一起的事实总是主观视像。理性蒙太奇包含以下3种。

(1) 杂耍蒙太奇。杂耍是一个特殊的时刻。期间一切元素都是为了促使把导演打算传达给观众的思想灌输到他们的意识中,使观众进入引起这一思想的精神状况或心理状态中,以造成情感的冲击。这种手法在内容上可以随意选择,不受原剧情约束,促使造成最终能说明主题的效果。

(2) 反射蒙太奇。反射蒙太奇所描述的事物和用来做比喻的事物同处一个空间,它们互为依存:或是为了与该事件形成对照,或是为了确定组接在一起的事物之间的反应,或是为了通过反射联想揭示剧情中包含的类似事件,以此作用于观众的感官和意识。

思想蒙太奇。思想蒙太奇是利用新闻影片中的文献资料重加编排表达一个思想。这种蒙太奇形式是一种抽象的形式,因为它只表现一系列思想和被理智所激发的情感。观众冷眼旁观,在银幕和他们之间造成一定的“间离效果”其参与完全是理性的。

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